Old Good Stalker Evolution

Old Good Stalker Evolution

Пишите, общайтесь, задавайте вопросы.
Форум посвящён модификации OGSE

ПоискПоиск   Участники  
Сегодня: 22.07.2018 - 07:16:17
Страницы:  1 ... 46  47  48  
Old Good Stalker Evolution » OGSE » Баги и глюки, не приводящие к вылетам (OGSE 0.6.9.3)
АвторСообщение

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 597
Репутация: 659 ±
Нарушения: 0
This_crazy,

Ты, на старом патче играешь? На 2.12, этот фикс не нужен.

___RFGhost___

Я тебе в соседней теме отвечал, если в х-16, не появилось задание на встречу с Проводником, то всё, хана, затык в прохождении.
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 941 17.06.18 - 00:07:01

___RFGhost___

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 12
Репутация: 12 ±
Нарушения: 0

    Цитата:
    Curator 17.06.18 в 00:07 пишет:
    This_crazy,

    Ты, на старом патче играешь? На 2.12, этот фикс не нужен.

    ___RFGhost___

    Я тебе в соседней теме отвечал, если в х-16, не появилось задание на встречу с Проводником, то всё, хана, затык в прохождении.


Полазив по миру я обнаружил и первую часть кода, и появился квест на спасение из МГ, но черт, почему не сделали альтернативную возможность найти путь в МГ. Мод действительно классный, но так желание отбило перепроходить его еще раз(
Сообщение # 942 17.06.18 - 01:51:47

Sinner

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 41
Репутация: 41 ±
Нарушения: 0
___RFGhost___

Мне кажется тебе надо внимательнее играть, это ж тебе не РПГ, куда захотел туда пошел и все равно игру прошел:)
Хотя сейчас таких РПГ уже не делают:)
Сообщение # 943 17.06.18 - 09:19:16

___RFGhost___

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 12
Репутация: 12 ±
Нарушения: 0
Sinner

Нет, я не настаиваю на "Пошел куда захоетл - прошел игру", просто было бы интересно увидеть, как, знаешь, подходишь к сталкерам, расспрашиваешь их о пути в МГ к примеру, и постепенно вырисовывается у тебя картина, как можно туда попасть, и т.д.
Сообщение # 944 17.06.18 - 10:32:17

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 597
Репутация: 659 ±
Нарушения: 0
___RFGhost___,
    Цитата:
    Я так понимаю, что убийством лукаша я закрыл для себя возможность пройти игру?
Нет, при гибели Лукаша, ломается квестовая линейка по клондайку и теряется квест на БТР.
А вот отсутствие задания, по встрече с Проводником на Кордоне, это тупик. Без его выполнения, Лукаш (даже живой и здоровый), не выдаст задания связанные с МГ.
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 945 17.06.18 - 12:08:21

Anck-Su-Namun

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 1
Репутация: 1 ±
Нарушения: 0
Задание с неизвестным артефактом так и не исправлено. Арт уже уперся в "изолятор Пруденко", но ничего не происходит.
Патч 2.12 фикс 3
Сообщение # 946 04.07.18 - 00:40:58

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 597
Репутация: 659 ±
Нарушения: 0
Anck-Su-Namun,

Привет. Кейс выложил в неудачном месте. Переложи его, немного в сторону.
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 947 04.07.18 - 10:56:17

Fhnv

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 2
Репутация: 2 ±
Нарушения: 0
Здравствуйте, у меня проблема, которая уже не раз была, но в несколько другом ключе.
При запуске игры (после конфигуратора уже), изображение пропадает, но появляется табличка "Неоптимальный режим, рекомендуемое разрешение 1680х1050 60Hz".
В user.ltx менял видмод и частоту экрана. Проблема сохранилась.
При запуске пропадает не изображение игры, а вообще ВСЁ изображение. Звуки есть, алт+ф4 вероятно работает, но я этого не вижу, помогает только перезагрузка. Пробовал выключать монитор и включать - не помогло.
Патч ставил, и фикс тоже.
Сообщение # 948 16.07.18 - 19:11:37

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 597
Репутация: 659 ±
Нарушения: 0
Fhnv, Доброго. Нужно, подобрать разрешение, поддерживаемое как игрой так и монитором

"Неоптимальный режим, рекомендуемое разрешение 1680х1050 60Hz".
Значит, игра его не поддерживает.
Попробуй 1600х900, если монитор позволяет.

П.С. Также, возможно проблема с "дровами" видео.
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 949 16.07.18 - 22:18:40

Fhnv

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 2
Репутация: 2 ±
Нарушения: 0
Curator, вероятно, у меня проблема именно с видеокартой, потому что на это указывает многое другое. Сейчас попробую разобраться.
Сообщение # 950 17.07.18 - 16:09:09

oldgker

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 11
Репутация: 11 ±
Нарушения: 0
Fhnv, нужны подробности. Хотя бы какие драйвера? Альфа, бета , стабильный набор драйверов? И лог вприкуску.
Иначе просто бабкины гадания.
Сообщение # 951 17.07.18 - 18:54:10

Кагыр

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 2
Репутация: 2 ±
Нарушения: 0
Ещё на предыдущем патче получил открытие пути в МГ, выполняя квесты Сахарова. В одном из них он как раз описывает его. Тему не листал всю, пока только из замеченного...
Торгаш на базе бандитов в ТД стоит перед закрытой дверью в комнату с ништяками и бьётся в неё лбом. Если кинуть гранату в бандитов за ним, его вполне может зацепить и убить. После выноса базы открыл ему дверь, так он вошёл и встал на старое место, где и остаётся до сих пор.
--------------------------------------------------
Волшебник-недоучка
Сообщение # 952 18.07.18 - 21:19:25

Kaimanov

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 1
Репутация: 1 ±
Нарушения: 0
Привет,народ.Столкнулся с багом,что неизвестный артефакт не убегает в контейнер.Он вообще перестал убегать,и соприкосновение его с кейсом ничего не дает.Переигровка ничего не дает.Версия 2.10R.Помогите!
Сообщение # 953 19.07.18 - 20:31:02

Curator

Есть что рассказать




Статистика:
Тем создано: 1
Сообщений: 597
Репутация: 659 ±
Нарушения: 0
Kaimanov, Привет!

Во-первых, на данном форуме, ведётся поддержка и обсуждение актуальных версий модификации OGSE от Deathdoor. В данный момент, это патч 2.12.

Во-вторых, правка на "не убегающий арт"(для 2.10R), выкладывалась неоднократно и в этой теме в частности тоже.
--------------------------------------------------
Сайт "Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution" - http://www.ogse.ru
Сообщение # 954 19.07.18 - 21:39:19

Кагыр

Мимо проходил




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 2
Репутация: 2 ±
Нарушения: 0
Квест на артефакт Улей, буквально только что снял его, только с трупа нейтрала, а не бандита. )
--------------------------------------------------
Волшебник-недоучка
Сообщение # 955 20.07.18 - 21:36:41
Old Good Stalker Evolution » OGSE » Баги и глюки, не приводящие к вылетам (OGSE 0.6.9.3)
Вопросы по моду OGSE 0.6.9.3 :Предыдущая темаСледующая тема: Вылеты (OGSE 0.6.9.3)
Страницы:  1 ... 46  47  48  

Администратор запретил отвечать гостям на сообщения! Для регистрации пройдите по ссылке: зарегистрироваться


Powered by WR-Forum Professional © 2.0.6.2016